Virtuality
Apr. 24th, 2016 10:29 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Этим воскресным вечером я непременнейше хочу сообщить вам одну неважную новость.
Давеча я абсолютно случайно получил возможность опробовать эти ваши «очки виртуальной реальности», которые люто рекламируют последнее время. Напомню, что псевдо-виртуальность это эффект сродни кинематографическому ТРЫДЭ, который является не более, чем стереоскопией и к объёмности отношения не имеет. Аналогичное отношение имеют «очки виртуальности» к реальной виртуальной реальности, уж простите за тавтологию.
Кто не в курсе, очки выглядят так:

По сути, это мабила, прикрученная к роже, либо же любой другой экран, который реагирует на поворот башки и подстраивает изображение под это дело. Известно оно под названием Гнусмас Виар или же Окулус рифт в юношестве.
Аттракцион, на котором можно было затестдрайвить виртуальность, представлял из себя сидушку, подвешенную на цепях, в которую садился тестер. На рожу ему одевались очки и наушники, после чего можно было выбрать несколько примитивных игр, которые имитировали экстримальные аттракционы, типа американских горок или мега-качель. Фишка в том, что сидение не имеет никаких приводов, даже элементарной вибрации. Сзади стоит специально обученный человек, который качает тестера на качелях туда-сюда, чтобы организм не чувствовал стабильной опоры. А дальше обманутый вестибулярный аппарат додумает всё необходимое.
Пикселизация в этих очках просто адовая. С таким же успехом можно сесть в упор к ламповому телевизору с биноклем. Графика в игрульках тоже довольно примитивная, даже по меркам смартфонов. Видимо, вся вычислительная мощь уходит на просчёт поворотов головы. Весь эффект присутствия держится почти на том же принципе, как пугают фильмы ужасов, которые на самом деле не страшные: картинка полностью закрывает обзор, чтобы не было за что зацепиться, в фильмах ужасов это делает темнота в зале. Человек с расшатанными нервами испугается, а спокойный ещё взбугагнёт. Так и тут — у кого вестибулярный аппарат слабый — тому «веселее». Впрочем, мозг довольно быстро цепляется за пикселизацию и корявую графику и одумывается.
При этом виртуальные качели мало того, что делают полный оборот и сама люлька крутится вокруг своей оси, так ещё и двигается с неистовой скоростью (видимо, на реалистичных скоростях не торкает). По бокам от тестера сидят два виртуальных болвана с угловатыми рожами, причём абсолютно деревянные (никакой анимации, они единое целое с качелями). В конце программы люлка кагбэ падает на землю (видимо, на этом моменте тестер должен обосраться). Вообщем если просто фотография, снятая вниз с небоскрёба вас вряд ли напугает, то если её распечатать на весь пол и сделать вам подножку, то на какой-то миг вы действительно поверите, что летите вниз с небоскрёба. Почти такая же виртуальная реальность.
Как по мне, то шумиха вокруг этих очков уж очень сильно (до тошноты) искуственно раздута. Довольно старая и примитивная технология.
Давеча я абсолютно случайно получил возможность опробовать эти ваши «очки виртуальной реальности», которые люто рекламируют последнее время. Напомню, что псевдо-виртуальность это эффект сродни кинематографическому ТРЫДЭ, который является не более, чем стереоскопией и к объёмности отношения не имеет. Аналогичное отношение имеют «очки виртуальности» к реальной виртуальной реальности, уж простите за тавтологию.
Кто не в курсе, очки выглядят так:
По сути, это мабила, прикрученная к роже, либо же любой другой экран, который реагирует на поворот башки и подстраивает изображение под это дело. Известно оно под названием Гнусмас Виар или же Окулус рифт в юношестве.
Аттракцион, на котором можно было затестдрайвить виртуальность, представлял из себя сидушку, подвешенную на цепях, в которую садился тестер. На рожу ему одевались очки и наушники, после чего можно было выбрать несколько примитивных игр, которые имитировали экстримальные аттракционы, типа американских горок или мега-качель. Фишка в том, что сидение не имеет никаких приводов, даже элементарной вибрации. Сзади стоит специально обученный человек, который качает тестера на качелях туда-сюда, чтобы организм не чувствовал стабильной опоры. А дальше обманутый вестибулярный аппарат додумает всё необходимое.
Пикселизация в этих очках просто адовая. С таким же успехом можно сесть в упор к ламповому телевизору с биноклем. Графика в игрульках тоже довольно примитивная, даже по меркам смартфонов. Видимо, вся вычислительная мощь уходит на просчёт поворотов головы. Весь эффект присутствия держится почти на том же принципе, как пугают фильмы ужасов, которые на самом деле не страшные: картинка полностью закрывает обзор, чтобы не было за что зацепиться, в фильмах ужасов это делает темнота в зале. Человек с расшатанными нервами испугается, а спокойный ещё взбугагнёт. Так и тут — у кого вестибулярный аппарат слабый — тому «веселее». Впрочем, мозг довольно быстро цепляется за пикселизацию и корявую графику и одумывается.
При этом виртуальные качели мало того, что делают полный оборот и сама люлька крутится вокруг своей оси, так ещё и двигается с неистовой скоростью (видимо, на реалистичных скоростях не торкает). По бокам от тестера сидят два виртуальных болвана с угловатыми рожами, причём абсолютно деревянные (никакой анимации, они единое целое с качелями). В конце программы люлка кагбэ падает на землю (видимо, на этом моменте тестер должен обосраться). Вообщем если просто фотография, снятая вниз с небоскрёба вас вряд ли напугает, то если её распечатать на весь пол и сделать вам подножку, то на какой-то миг вы действительно поверите, что летите вниз с небоскрёба. Почти такая же виртуальная реальность.
Как по мне, то шумиха вокруг этих очков уж очень сильно (до тошноты) искуственно раздута. Довольно старая и примитивная технология.