Dec. 21st, 2012

Absolution

Dec. 21st, 2012 12:33 am
shaihkritzer: (Default)
Решил я тут поиграть в Hitman Absolution, пока ещё электричество не перестало течь по проводам.

Вообще, я давно люблю стелс-игры, ибо они более хардкорны. В простых спинномозговых шутерах выигрывает лишь максимально быстрая реакция. Ну и с тех пор, когда стало модным делать игры на консольно-казуальный манер — скоростное втаптывание клавиш на клавиатуре. В стелс-играх же надо думать, порой на пару ходов вперёд.
За это я обожаю серию Splinter Cell, правда после третьей части она скурвилась, ибо норот требовал зрелищ и сделали возможность пройти не только ныкаясь по подворотням, а и в стиле рэмбо. До этого игра была настолько хардкорна в смысле стелса, что один единственный засвет проваливал миссию. Недавно прошёл прекрасную игру Dishonored тоже на эту тему. Hitman мне не особо нравился изначально, по причине излишней дотошности, что ли. Но вот новая часть, по идее, должна бы быть хороша. Но нет, в смысле стелса она так и осталась позавчера.

Механика любой стелс-игры такова: можно пройти грязно, убив всех-всех. Можно пройти средне, убив помимо цели ещё пару-тройку неудачно попавшихся неписей. Можно пройти чисто, ни разу не попавшись и не тронув никого, кроме цели. Бывают и задротские фичи, типа пройти ни в кого не переодевась в хитмене, или с одним ножом в SC, но это уже мазохизм. Пройти все миссии «на золото» даже в самом труЪшном третьем Сплинтер-Целле было сложно, а какой там выбор возможностей.

Новый хитмэн же меня убил вот чем: удовольствие от прохождения зависит от уровня. На одних всё сделано грамотно, предоставляя возможность пройти парой разных путей. На других — как будто делали какие-то левые, неместные левел-дизайнеры. Грабли на граблях. Один единственный способ прохождения, все боты ходят тупо по рельсам, видят жопой и сквозь стены. Шкала «палева» как-то раз дёргалась от минимального к максимальному значению при условии, что ни я, ни враг в пространстве не меняли положения! В результате, вместо того, чтобы на золото всё подстроить на несчастные случаи, приходится брать в руки пулемёт и вынести всех присутствующих, так они заёбывают. Но когда вся игра такая — ладно. А когда полосато туда-сюда — это не ок.

А пройти на самом сложном уровне и собрать все ачивки — это я вообще хз какое терпение надо иметь. Даже в ни разу не стелсовом Far Cry 3 зрение у ботов доведено до ума: залез в кусты с головой — тебя не видят. Высунулся — могут увидеть. Хотя и там порой глюкавило, когда шайка врагов официально не увидев игрока, сидящего в километре от них со снайперской винтовкой, так ненавязчиво шла в его направлении.

Вообщем слабоват новый Хитмэн. Сюжет вообще бредовый, как собранный неправильно паззл: вроде бы есть картинка, но нихрена не понятно. Сам игровой процесс — до сих пор в 2006ом году. Видимо, все усилия пошли на придумывание ачивок и кат-сцены.

January 2020

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 26th, 2025 05:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios