shaihkritzer (
shaihkritzer) wrote2007-12-18 12:06 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
First Encounter Assault Recon ©
Rus:
Думаю почти все вы хотя бы один раз смотрели фильмы ужасов. На большинство людей они действуют должным образом, т.е. пугают (хотя, есть такие фрики которые громко ржут при виде литров крови, но это уже другая история :)) Так вот, фильмы ужасов – ничто по сравнению с играми ужасов... Есть одно кардинальное различие: в фильмах ужасов зритель – пассивный наблюдатель, а в играх ужасов – главный герой, точнее жертва, от действий которого зависит исход. Т.е к примеру в фильме вы можете догадываться что за углом будет ужоснах, ведь при этом начинает играть соответствующая музычка, можно всегда предусмотрительно закрыть глаза... А в игре всё по другому, ведь что за углом ужоснах узнаёшь уже после того, как туда заходишь, эффект неожидоннасти плюс соответствующие звуковые и визуальные эффекты создают намного больший пугающий эффект чем какой либо фильм.
К примеру могу привести игру под названием (нет, не Silent Hill), а F.E.A.R. (на этом моменте
sasha_piterskiy будет громко материться)). Название игры говорит само за себя. Краткая предыстория: бесчеловечные учёные из корпорации АТС (нет, не телефонная станция, а Armacham Technology Corporation) втихаря ставили опыты над маленькой девочкой Альмой, пытаясь создать человека-клона со сверхъестественными телепатическими способностями, например дистанционно управлять сознанием тысяч таких же солдат-клонов. В итоге было рождено два клона, после чего девочка умерла мучительной смертью. Трупик положили в капсулу и опустили под землю в подземной лаборатории, после чего всё опечатали и забыли. Но потом решили вспомнить, и зря. Девочка хоть и умерла, но её сознание продолжает бушевать на воле, периодически являясь призраком и разрывая в клочья других людей, оставляя забрызганные кровью стены и потолки и одинокие скелеты. Второй сынок-клон (первым является сам игрок) вспомнил про мамочку и решил выпустить труп на волю (он то не знает что выпускать уже нечего), и заодно пообедать сотрудниками АТС. На шум прибегает сам игрок (ведь он сотрудник специального омона по борьбе с паранормальной хернёй), и дальше пошло поехало.
К чему всё это? А к тому что меня эта игра практически не пугает, в отличие от других кто в неё играл (думаю невольный крик и дрожащие руки ни одним фильмом не вызовешь). А мне хоть бы хрен. Пару раз вздрогнул и всё. Это хорошо или плохо?
Что бы не вешать лапшу на уши про всё такое выкладываю видео – пару фрагментов из игры (внимание спойлеры). Сравните их с самым страшным по вашему мнению фильмом ужасов, который вы видели. (беременным и слабонерным всё же не рекомендую, хотя в маленьком окошке и пережатом качестве это уже не совсем то, ну да ладно, и так сгодится :)).
И после этого скажите мне – неужели это действительно не страшно? :)
Eng:
I think all of you atleast once watched the horror movies. They affect majority of people properly, namely frightening out (still there remain some freaks who remain laughing out loud when see liters of blood, but that's another story :)) So, the horror movies are nothing comparing to horror games... There's one major difference: in horror movies viewer is a passive spectator, but in the horror games he's a main character, a victim, and the result depends on his actions. For example, while watching a horror movie you may guess that the next turn will have some horrors, `cause special music will start playing, any time you might close your eyes... But in the game everything's not like this, `cause you'll understand that the horror is beside next turn only when you appear there already. The suddenness effect plus special sound and visual effects create much more frightening than any movie.
As an example I may present the game called (no, not the Silent Hill) F.E.A.R. The name means it. The story in short: cruel scientists from the ATC corporation (not the phone station, it's the Armacham Technology Corporation), had some quiet experiments on poor little girl Alma. They tried to create a cloned human with supernatural powers, for example controlling remotely thousands of such clone-soldiers. There were born two clones, after that the girl painfully died. The body has been placed in a capsule at the bottom of the underground laboratory, after that everything was sealed up and forgotten. But later they decided to remember, in vain. The girl herself died, but her soul remain raging, showing up as a ghost some times and tearing people into pieces, leaving walls and ceilings in blood and lonely skeletons. The second clone-son (the first is the player himself) decided to remember the mommy and let the body free (he didn't know there's nothing to free), and eat some ATC workers at the same time. On all that noise comes the player himself (since he's a member of special paranormal stuff squad) and it continues that way.
What's that's all about? Well, the thing is that this game can't frighten me, unlike the others who played it (I thing involuntary scream and shaking hands can't be caused by any horror movie). But I don't suffer this, gave a start a few times and nothing more. Is it good or bad?
As I don't want to dupe anyone, I'll show the video with some game fragments (warning spoilers). Compare this with the most frightening horror movie you've seen. (still I don't recommend this to pregnant or nervous people, but It's not the same in a small window and compressed quality, but who cares :)).
And after this tell me – is it really ain't frightening?
Страх – это базовый человеческий инстинкт... ©
Думаю почти все вы хотя бы один раз смотрели фильмы ужасов. На большинство людей они действуют должным образом, т.е. пугают (хотя, есть такие фрики которые громко ржут при виде литров крови, но это уже другая история :)) Так вот, фильмы ужасов – ничто по сравнению с играми ужасов... Есть одно кардинальное различие: в фильмах ужасов зритель – пассивный наблюдатель, а в играх ужасов – главный герой, точнее жертва, от действий которого зависит исход. Т.е к примеру в фильме вы можете догадываться что за углом будет ужоснах, ведь при этом начинает играть соответствующая музычка, можно всегда предусмотрительно закрыть глаза... А в игре всё по другому, ведь что за углом ужоснах узнаёшь уже после того, как туда заходишь, эффект неожидоннасти плюс соответствующие звуковые и визуальные эффекты создают намного больший пугающий эффект чем какой либо фильм.
К примеру могу привести игру под названием (нет, не Silent Hill), а F.E.A.R. (на этом моменте
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
К чему всё это? А к тому что меня эта игра практически не пугает, в отличие от других кто в неё играл (думаю невольный крик и дрожащие руки ни одним фильмом не вызовешь). А мне хоть бы хрен. Пару раз вздрогнул и всё. Это хорошо или плохо?
Что бы не вешать лапшу на уши про всё такое выкладываю видео – пару фрагментов из игры (внимание спойлеры). Сравните их с самым страшным по вашему мнению фильмом ужасов, который вы видели. (беременным и слабонерным всё же не рекомендую, хотя в маленьком окошке и пережатом качестве это уже не совсем то, ну да ладно, и так сгодится :)).
И после этого скажите мне – неужели это действительно не страшно? :)
Eng:
Fear is a basic human instinct... ©
I think all of you atleast once watched the horror movies. They affect majority of people properly, namely frightening out (still there remain some freaks who remain laughing out loud when see liters of blood, but that's another story :)) So, the horror movies are nothing comparing to horror games... There's one major difference: in horror movies viewer is a passive spectator, but in the horror games he's a main character, a victim, and the result depends on his actions. For example, while watching a horror movie you may guess that the next turn will have some horrors, `cause special music will start playing, any time you might close your eyes... But in the game everything's not like this, `cause you'll understand that the horror is beside next turn only when you appear there already. The suddenness effect plus special sound and visual effects create much more frightening than any movie.
As an example I may present the game called (no, not the Silent Hill) F.E.A.R. The name means it. The story in short: cruel scientists from the ATC corporation (not the phone station, it's the Armacham Technology Corporation), had some quiet experiments on poor little girl Alma. They tried to create a cloned human with supernatural powers, for example controlling remotely thousands of such clone-soldiers. There were born two clones, after that the girl painfully died. The body has been placed in a capsule at the bottom of the underground laboratory, after that everything was sealed up and forgotten. But later they decided to remember, in vain. The girl herself died, but her soul remain raging, showing up as a ghost some times and tearing people into pieces, leaving walls and ceilings in blood and lonely skeletons. The second clone-son (the first is the player himself) decided to remember the mommy and let the body free (he didn't know there's nothing to free), and eat some ATC workers at the same time. On all that noise comes the player himself (since he's a member of special paranormal stuff squad) and it continues that way.
What's that's all about? Well, the thing is that this game can't frighten me, unlike the others who played it (I thing involuntary scream and shaking hands can't be caused by any horror movie). But I don't suffer this, gave a start a few times and nothing more. Is it good or bad?
As I don't want to dupe anyone, I'll show the video with some game fragments (warning spoilers). Compare this with the most frightening horror movie you've seen. (still I don't recommend this to pregnant or nervous people, but It's not the same in a small window and compressed quality, but who cares :)).
And after this tell me – is it really ain't frightening?